《FIFA 16》全方面细节体验心得感想

《FIFA 16》全方面细节体验心得感想
《FIFA 16》为EA旗下体育新作,相信已有部分玩家进行了体验,游戏怎么样?下面为大家带来玩家abc67jerry分享的全方面体验心得感想,一起来看看吧。 本文提及的都是EA 通行证提供的完整版游戏,非DEMO版。 以下是我对游戏的个人看法 1、当玩家首次进入游戏的时候,系统会根据 玩家在FIFA15的 网络战绩,来决定玩家开始赛季的级别。水平高的玩家直接在被安排在高级别联赛,不需要再从D10开始撸起。 2、主界面右上角会有一些不同的视频 在播放,例如是游戏的宣传片,比赛的教学模式等,但好像没看见有上一场比赛精彩场面,这个需要大家留意一下或许是我忽略了。 3、当玩家在主界面处停顿 不做任何操作 片刻后,就会出现玩家所支持的球队的主场3D细节镜头。如果是一些特别著名的的球场 看着看着就有一种让人立马开始撸几盘的冲动 4、主界面处有一个新增的选项,XBOX ONE 的用户 只要你 安装了 TWITCH 的APP,可以直接在FIFA16里面 跳转到TWITCH 的 FIFA16专区,无论你喜欢欣赏高水平比赛,还是喜欢看UT家伙 刮奖,这都是一个特别贴心的服务。 5、游戏画面,正式版跟DEMO 没有什么区别。甚至和 FIFA15差不多,有时候玩 晚间比赛,简直就觉得FIFA15。 6、大家不必担心画面上的问题,因为天气系统多了很多选择,特别是大雾天气,平时有看意甲的朋友可能会熟悉这种雾霾效果,不过由于用的是 NIKE 最新的用球(白色带红、绿、澄) 有时候球的表现不太清晰。让人看上去有点累。 7、游戏的速度这个很特别,我只能说说自己看到的情况(手动模式,AI为专业级): 第一场用曼城主场对尤文。游戏速度很适中,特别觉得真实。跟DEMO差不多。 第二盘用斯托成 客战曼联,觉得电脑AI张弛有道,让人感觉看比赛一般。十分享受。 第三盘用的西甲的小球会,感觉都很好。 但是。。。有一盘用的客场对阵 西甲的毕尔巴鄂,毕尔巴鄂一上来的5档的高速传接,让哥突0然感觉到很不适应。。。 难道是球队的类型 决定了整个比赛的进程速度?这个有待大家去亲身体验,再作定论。(EA论坛的人在投诉速度比DEMO快了) 8、射门进一步改进,不像DEMO 一般难了。相对简单了,射门不需要太长时间按键 就能打出力量。比DEMO容易了,比FIFA15难。近距离推射,哪怕是龙门作出反应,也挡不住皮球的趋势,照样得分。 9、球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。 10、新增很多游戏细节,让比赛更加真实可信(以下是我发现的一些变化): A、球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的 把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实) B、用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI 本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。 C、同样是一次高球争顶, 我方后卫竟然在头球解围的时候 把球顶到自己 抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。 D、灵活性不高的球员 高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。 E、游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准 打偏大歪的情况。。。 综合上述的一些改进细节,本人认为这次的FIFA16是最最最有诚意的一作。同时,也是非常贴近真实的足球游戏,既是球迷又是游戏迷的你 根本没有借口拒绝FIFA16. 以上就是玩家分享的体验心得,欢迎讨论。

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